在《创世灰烬》中,角色的进展/提升可以通过多种途径实现。
《创世灰烬》的设计方式是从PvX的角度提供多种进展途径,玩家可以选择感兴趣的方面;你不可能成为所有方面的高手,所以你必须进行选择,但即使是选择性的进展也会在游戏世界中为你建立起一定的声誉。——Steven Sharif
升级不会遵循传统的线性路径,尽管仍然存在经典的升级机制。
升级:外出冒险、击杀怪物和与人战斗是你在《创世灰烬》中体验到的最具触感和即时性的游戏玩法。我认为在每一步冒险中,都应该是有趣的、令人享受的,并且是有回报的,同时也能让你更多地了解身处的沉浸式世界,并且能够追随一个引人入胜的故事情节。——Steven Sharif
作为我们游戏理念的一部分,我们不会提供直升。我们不会有自动挂机升级。你需要花时间适应这款游戏,感受你所处的世界;这是一种时间投资,也符合我们风险与回报的理念。我一直说,我们的游戏不是为所有人设计的,这无所谓。——Steven Sharif
- 如果我的技能对同等级目标造成1000点伤害,我不希望它对高我五级的目标造成零伤害。——Steven Sharif
游戏发布时的等级上限预计为50级。
我们的目标不是做一款让人可以随便肝玩几天就达到最高等级的游戏。我们的目标是融入一些显著的时间投入,但同时也尊重休闲玩家,因为我们尊重休闲玩家的方式是并非所有内容都通过冒险进度线来驱动。并非所有内容都通过你的职业等级来驱动。游戏中有许多不同的进展路径,使你在某些系统和机制中仍然具有相关性;其中一些路径对休闲玩家友好,一些路径对硬核玩家友好。我们的想法是确保需要投入相当的时间,并且回报与投入相符。——Steven Sharif
《创世灰烬》中的职业进展如下:
工匠等级 | 工匠认证 | 每个角色的职业限制 |
---|---|---|
1-10 | 新手 | 22 |
10-20 | 学徒 | 5 |
20-30 | 熟练工 | 4 |
30-40 | 大师 | 3 |
40-50 | 大宗师 | 2 |
玩家可以把所有3大类里22个工匠职业都学到新手阶段;然后逐步缩小范围。在此之后,你只能从22种中选择提升5种职业到达学徒阶段,以此类推,4种职业的熟练工,3种职业的大师,和2种职业的大宗师。因此,你需要去进行选择,但也可以多样化以支持你想进一步提升的工匠职业。——Kory Rice
《创世灰烬》一共有5个大种族分别是人类、矮人、精灵、兽人和图纳尔。
《创世灰烬》中角色背景提供的角色福利类似于其他游戏中传统上与种族相关的好处和福利。
“我们过去讨论过用背景风格取代种族能力,让你可以选择与你种族无关的背景,因此这两者不是本质上绑定的。”——Steven Sharif
《创世灰烬》中的属性由主要属性(耐力、敏捷、智力、精神、力量和洞察)通过瀑布系统导出。
属性统计
主要属性 | 统计值 |
---|---|
耐力 (Constitution) | 最大生命值 (Max Health) |
生命恢复 (Health Regeneration) | |
物理减伤 (Physical Mitigation) | |
物理禁锢闪避 (Physical Disable Evasion) | |
敏捷 (Dexterity) | 物理暴击几率 (Physical Critical Chance) |
攻击速度 (Attack Speed) | |
物理闪避 (Physical Evasion) | |
物理禁锢命中 (Physical Disable Accuracy) | |
智力 (Intelligence) | 魔法攻击 (Magical Power) |
魔法暴击力 (Magical Critical Power) | |
魔法穿透 (Magical Penetration) | |
魔法命中 (Magical Accuracy) | |
精神 (Mentality) | 最大法力值 (Max Mana) |
法力恢复 (Mana Regeneration) | |
魔法减伤 (Magical Mitigation) | |
魔法禁锢闪避 (Magical Disable Evasion) | |
力量 (Strength) | 物理攻击 (Physical Power) |
物理暴击力 (Physical Critical Power) | |
物理命中 (Physical Accuracy) | |
物理穿透 (Physical Penetration) | |
洞察 (Wisdom) | 魔法暴击几率 (Magical Critical Chance) |
魔法施法速度 (Magical Casting Speed) | |
魔法闪避 (Magical Evasion) | |
魔法禁锢命中 (Magical Disable Accuracy) |
伤害类型列表:
状态效果类型列表:
名字标签会显示在角色头顶上方。
“你可以设置名字标签始终显示。你可以设置它仅在目标上显示。你可以设置它仅在已受到伤害的目标上显示。你可以设置它仅在对你或你的队伍成员有攻击性的目标上显示。你可以为你的盟友、自己或其他任何人设置:游戏中有很自由的可定制的选项。”——Steven Sharif
增益图标
玩家的名字标签上会有一个增益图标,显示他们穿戴的装备套装。其他玩家可以在远距离通过瞄准该玩家来查看此增益。
“当你把鼠标放到一个玩家身上。你会根据他们头上的增益图标看到他们穿戴的防具类型,因为显然人物时装是可以改变外观,所以光凭肉眼你分不清他穿的什么防具。”——Steven Sharif
家庭系统允许最多九个角色彼此关联。
世界上不会有大量的地块——这可能不是每个玩家都能得到的;所以成为家庭成员并且全家一起拥有一个自有地产将会是最优解。
家庭召唤
技能 | 图标 | 冷却时间 | 描述 |
---|---|---|---|
家庭召唤 | - | ~30分钟 | 需要较长时间施法(30秒至1分钟),大约30分钟冷却时间,可逐步将家庭成员召唤到你的位置(最多八名成员)。 |
玩家在以下情况下无法被召唤:
《创世灰烬》的设计目标是不存在适用于所有情况的全能最佳装备(Best in Slot)。
独立实例化的地下城(传统意义上的副本)内容将包含设计复杂且困难的Boss战斗,会掉落装备,但这些装备不会是最佳装备。
装备槽位
在《创世灰烬》中有多个装备槽位。
装备除了有不同的稀有度以外还分为五个层级或五档:
装备套装/层级套装
在装备方面,有一部分是套装部件,另一部分是非套装部件。通常来说,在同一等级/稀有度的高阶装备中,你会更多地看到以套装为主导的装备;而在该等级的低阶装备中,会有更多正常的装备。这些装备显然是围绕着许多不同的互动设计的,例如你可以从任务中获得,从掉落中获得,从制作中获得,从传奇Boss中获得,从公会相关任务中获得,或者通过游戏中的声望和特殊货币来获得。所以,有不同类型的获取模式,每种模式都有一些正常的装备或套装部件;甚至套装部件也有不同的等级。所以你可能会有一个完整的八件套,或者三件套,或者五件套,这取决于它在等级中的位置。– Steven Sharif
荣誉记录了《创世灰烬》中值得注意的事件。比如:
成就将包括基于角色和基于账户的混合成就。 角色上可能会有与称号或成就相关的可见物品。 玩家将能够查看节点历任市长的历史记录。 成就系统应记录值得注意的事件,以便玩家能够在服务器的历史中铭刻自己的名字或公会。——Steven Sharif
职位通过游戏中的各方面成就解锁。
某些职位在围攻和活动期间会解锁特殊能力或属性。
“有社交组织内的职位,有宗教,有市长,有国王和女皇,有公会领袖,有公会官员:这些职位授予你进入某些特定的事物的权限;这也是我们风险与回报的一部分。这不是每个人都能得到奖状。这些是我们希望你努力争取的成就,游戏中有很多这样的成就,因为有很多节点和不同的伪派系存在,你可以确定自己想要在某个特定领域做得比别人更好。并可以努力做到这一点。”——Steven Sharif
《创世灰烬》收集跟踪数据以促进成就、职位和称号和其他荣誉在服务器世界中的实现。
这些类型的数据有助于促进竞争氛围。如果有一个可以努力实现的巨大目标,让其他人知道你的成功,你就有更大的动力去成功。——Steven Sharif
角色时装皮肤不完全展示
注:任何种族和职业都能穿任何的皮肤。不同种族会改变皮肤的外观但是不会很大。